মনোবিজ্ঞান

মোবাইল গেম পোকেমন গো মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 5 জুলাই মুক্তি পায় এবং এক সপ্তাহের মধ্যে বিশ্বব্যাপী অ্যান্ড্রয়েড এবং আইফোনে সর্বাধিক ডাউনলোড করা অ্যাপ হয়ে ওঠে। এখন গেমটি রাশিয়ায় পাওয়া যাচ্ছে। মনোবিজ্ঞানীরা এই আকস্মিক "পোকেমন ম্যানিয়া" এর জন্য তাদের ব্যাখ্যা প্রদান করেন।

আমরা বিভিন্ন কারণে ভিডিও গেম খেলি। কিছু লোক স্যান্ডবক্স গেম পছন্দ করে যেখানে আপনি আপনার নিজের গল্প এবং চরিত্রগুলি দিয়ে পুরো বিশ্ব তৈরি করতে পারেন, অন্যরা শ্যুটিং গেমগুলিতে আসক্ত যেখানে আপনি বাষ্প ছেড়ে দিতে পারেন। কোয়ান্টিক ফাউন্ড্রি এজেন্সি, যা গেম বিশ্লেষণে বিশেষজ্ঞ, হাইলাইট করেছে ছয় ধরনের খেলোয়াড়ের অনুপ্রেরণা যা একটি সফল খেলায় উপস্থিত থাকতে হবে: কর্ম, সামাজিক অভিজ্ঞতা, দক্ষতা, নিমজ্জন, সৃজনশীলতা, অর্জন1.

পোকেমন গো তাদের সম্পূর্ণ উত্তর দেয় বলে মনে হচ্ছে। অ্যাপ্লিকেশনটি ইনস্টল করার পরে, প্লেয়ার তাদের স্মার্টফোনের ক্যামেরার মাধ্যমে "পকেট দানব" (যেমন শিরোনামে পোকেমন শব্দটি বোঝায়) দেখতে শুরু করে, যেন তারা রাস্তায় হাঁটছে বা ঘরের চারপাশে উড়ছে। তাদের ধরা, প্রশিক্ষণ দেওয়া এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের সাথে পোকেমন যুদ্ধ করা যায়। মনে হবে এই খেলার সাফল্য ব্যাখ্যা করার জন্য যথেষ্ট। কিন্তু শখের স্কেল (শুধু মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে 20 মিলিয়ন ব্যবহারকারী) এবং বিপুল সংখ্যক প্রাপ্তবয়স্ক গেমার পরামর্শ দেয় যে অন্যান্য, গভীর কারণ রয়েছে।

মন্ত্রমুগ্ধ বিশ্ব

পোকেমন মহাবিশ্ব, মানুষ এবং সাধারণ প্রাণী ছাড়াও, এমন প্রাণীদের দ্বারা বাস করে যাদের মন, জাদুকরী ক্ষমতা (উদাহরণস্বরূপ, অগ্নি নিঃশ্বাস বা টেলিপোর্টেশন) এবং বিকশিত হওয়ার ক্ষমতা রয়েছে। সুতরাং, প্রশিক্ষণের সাহায্যে, আপনি একটি ছোট কচ্ছপ থেকে জলের বন্দুক সহ একটি বাস্তব জীবন্ত ট্যাঙ্ক তৈরি করতে পারেন। শুরুতে, এই সব কমিক্স এবং কার্টুনের নায়কদের দ্বারা করা হয়েছিল, এবং ভক্তরা শুধুমাত্র পর্দা বা বইয়ের পৃষ্ঠার অন্য দিকে তাদের সাথে সহানুভূতি জানাতে পারে। ভিডিও গেমের যুগের আবির্ভাবের সাথে, দর্শকরা নিজেরাই পোকেমন প্রশিক্ষক হিসাবে পুনর্জন্ম গ্রহণ করতে সক্ষম হয়েছিল।

অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ভার্চুয়াল চরিত্রগুলিকে আমাদের পরিচিত পরিবেশে রাখে

Pokemon Go বাস্তব জগত এবং আমাদের কল্পনা দ্বারা সৃষ্ট বিশ্বের মধ্যে রেখা অস্পষ্ট করার দিকে আরেকটি পদক্ষেপ নিয়েছে। অগমেন্টেড রিয়েলিটি প্রযুক্তি ভার্চুয়াল চরিত্রগুলিকে আমাদের পরিচিত পরিবেশে রাখে। তারা কোণার চারপাশ থেকে চোখ বুলিয়ে, ঝোপঝাড়ে এবং গাছের ডালে লুকিয়ে থাকে, সরাসরি প্লেটে লাফ দেওয়ার চেষ্টা করে। এবং তাদের সাথে মিথস্ক্রিয়া তাদের আরও বাস্তব করে তোলে এবং সমস্ত সাধারণ জ্ঞানের বিপরীতে, আমাদের একটি রূপকথায় বিশ্বাস করে।

শৈশবে ফিরে যাই

শৈশবের অনুভূতি এবং ছাপগুলি আমাদের মানসিকতায় এতটাই দৃঢ়ভাবে অঙ্কিত হয় যে আমাদের কাজ, পছন্দ এবং অপছন্দের মধ্যে তাদের প্রতিধ্বনি বহু বছর পরে পাওয়া যায়। এটা কোন কাকতালীয় ঘটনা নয় যে নস্টালজিয়া পপ সংস্কৃতির একটি শক্তিশালী ইঞ্জিন হয়ে উঠেছে - কমিক, চলচ্চিত্র এবং শিশুদের বইয়ের সফল রিমেকের সংখ্যা অগণিত।

আজকের অনেক খেলোয়াড়ের কাছে, পোকেমন শৈশব থেকে একটি চিত্র। তারা কিশোর অ্যাশের দুঃসাহসিক কাজগুলি অনুসরণ করেছিল, যে তার বন্ধু এবং তার প্রিয় পোষা প্রাণী পিকাচু (ইলেকট্রিক পোকেমন যা পুরো সিরিজের বৈশিষ্ট্য হয়ে উঠেছে) এর সাথে বিশ্ব ভ্রমণ করেছিল, বন্ধু হতে শিখেছিল, ভালবাসা এবং অন্যদের যত্ন নিতে শিখেছিল৷ এবং অবশ্যই, জয়। “আন্ডারস্ট্যান্ডিং গেমারস: দ্য সাইকোলজি অফ ভিডিও গেমস এবং মানুষের উপর তাদের প্রভাব (গেটিং গেমার: ভিডিও গেমের মনোবিজ্ঞান এবং তাদের খেলার উপর তাদের প্রভাব»)।

"তাদের" জন্য অনুসন্ধান করুন

কিন্তু শৈশবে ফিরে আসার আকাঙ্ক্ষার মানে এই নয় যে আমরা আবার দুর্বল ও অসহায় হয়ে উঠতে চাই। বরং, এটি একটি ঠাণ্ডা, অপ্রত্যাশিত পৃথিবী থেকে অন্য একটি পালাবার - উষ্ণ, যত্ন এবং স্নেহে ভরা। নর্থ ডাকোটা বিশ্ববিদ্যালয়ের (মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র) মনোবিজ্ঞানী ক্লে রাউটলেজ বলেছেন, “নস্টালজিয়া কেবল অতীতেরই নয়, ভবিষ্যতেরও একটি উল্লেখ। - আমরা অন্যদের জন্য একটি উপায় খুঁজছি - যারা আমাদের সাথে আমাদের অভিজ্ঞতা, আমাদের অনুভূতি এবং স্মৃতি ভাগ করে নেয়। তাদের নিজস্ব».

খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল জগতে লুকিয়ে থাকার আকাঙ্ক্ষার পিছনে একটি বাস্তব চাহিদা রয়েছে যা তারা বাস্তব জীবনে সন্তুষ্ট করার চেষ্টা করে।

শেষ পর্যন্ত, খেলোয়াড়দের ভার্চুয়াল জগতে আশ্রয় নেওয়ার আকাঙ্ক্ষার পিছনে রয়েছে খুব বাস্তব চাহিদাগুলির জন্য একটি তৃষ্ণা যা তারা বাস্তব জীবনে সন্তুষ্ট করার চেষ্টা করছে — যেমন অন্যান্য মানুষের সাথে যোগাযোগ করার প্রয়োজন। "বর্ধিত বাস্তবতায়, আপনি কেবল পদক্ষেপই নেন না - আপনি আপনার সাফল্যগুলি অন্যদের কাছে জানাতে পারেন, একে অপরের সাথে প্রতিযোগিতা করতে পারেন, আপনার সংগ্রহগুলি প্রদর্শন করতে পারেন," বিপণনকারী রাসেল বেল্ক (রাসেল বেল্ক) ব্যাখ্যা করেন।

রাসেল বেল্কের মতে, ভবিষ্যতে আমরা আর ভার্চুয়াল জগতকে ক্ষণস্থায়ী কিছু হিসাবে বুঝব না, এবং এর ঘটনা সম্পর্কে আমাদের অনুভূতি আমাদের জন্য বাস্তব ঘটনা সম্পর্কে আমাদের অনুভূতির মতোই তাৎপর্যপূর্ণ হবে। আমাদের "বর্ধিত "আমি" - আমাদের মন এবং শরীর, আমাদের মালিকানাধীন সবকিছু, আমাদের সমস্ত সামাজিক সংযোগ এবং ভূমিকা - ধীরে ধীরে ডিজিটাল "ক্লাউড" এ যা আছে তা শোষণ করে।2. পোকেমন কি বিড়াল এবং কুকুরের মতো আমাদের নতুন পোষা প্রাণী হয়ে উঠবে? অথবা হয়ত, এর বিপরীতে, আমরা তাদের আরও বেশি প্রশংসা করতে শিখব যাদের আলিঙ্গন করা যায়, স্ট্রোক করা যায়, তাদের উষ্ণতা অনুভব করা যায়। সময় বলে দেবে.


1 Quanticfoundry.com এ আরও জানুন।

2. মনোবিজ্ঞানে বর্তমান মতামত, 2016, ভলিউম। 10.

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন