মনোবিজ্ঞান

এই ব্যায়াম-গেমটি, অন্যান্য গ্রুপ ইন্টারঅ্যাকশন গেমের অংশের মতো, অংশীদারিত্ব তৈরির ক্ষেত্রে, দায়িত্ববোধের অনুভূতি, যোগাযোগের উন্নতির ক্ষেত্রে, তবে গ্রুপ সদস্যদের কাছ থেকে প্রতিক্রিয়া প্রস্তুত করার ক্ষেত্রেও গুরুত্বপূর্ণ। খেলোয়াড়দের প্রতিটি অংশীদারের আচরণ বিশ্লেষণ করার সুযোগ দেওয়া গুরুত্বপূর্ণ। এটি একটি ভিডিও ক্যামেরায় পুরো সভা চিত্রায়িত করে এবং তারপর গোষ্ঠীর সাথে চলচ্চিত্রটি নিয়ে আলোচনা করে করা যেতে পারে। তবে কৌশলটি সর্বদা হাতে থাকে না এবং এটি অবিশ্বস্ত হতে পারে। এমন ক্ষেত্রে কী করবেন?

আমি "মেশিন" পদ্ধতি ব্যবহার করার প্রস্তাব করছি — এটি গ্রুপ মিথস্ক্রিয়া মূল্যায়ন করার পদ্ধতির নাম। আমাদের দুজন বিশেষজ্ঞ পর্যবেক্ষকের প্রয়োজন হবে যারা খেলার প্রথম মিনিট থেকে প্রতিটি দলে কী ঘটছে তা নিবিড়ভাবে পর্যবেক্ষণ করবে। (এমনকি আপনি প্রতিটি দলের জন্য দুজন বিশেষজ্ঞ দিতে পারেন। এই ভূমিকাটি কম উত্তেজনাপূর্ণ নয়, এবং প্রশিক্ষণের ফলাফল গুরুতর। একজন বিশেষজ্ঞ যিনি ভাল কাজ করেছেন এবং যত্ন সহকারে বিল্ডারদের চেয়ে কম মানসিক এবং ব্যবহারিক উপাদান পান না!)

ওয়ার্কশিট অনুযায়ী বিশেষজ্ঞ পর্যবেক্ষকরা দলগুলোর কাজ পর্যবেক্ষণ করেন। এটিতে আমরা মেশিনের চিত্র দেখতে পাই। মেশিনের যন্ত্রাংশ — গ্রুপে খেলোয়াড়ের ভূমিকার একটি রূপক সংজ্ঞা। এইভাবে, অনুশীলনের সময় শীটে নোট নেওয়ার মাধ্যমে, বিশেষজ্ঞরা প্রতিটি পর্যায়ে নির্ধারণ করেন (ধারণা বিকাশ এবং প্রশিক্ষণ, প্রশিক্ষণের ফলাফলের আলোচনা, সেতুর প্রকৃত নির্মাণ) গ্রুপে কারা ভূমিকা পালন করেছে:

1) সামনের আলো - সামনের দিকে তাকায়, ভবিষ্যতের কথা চিন্তা করে;

2) পিছনের আলো - অতীতের অভিজ্ঞতা বিশ্লেষণ করে, অতীতের সাথে সংযুক্ত;

3) পেরেক (চেম্বার ছিদ্র করে) — সমস্যা তৈরি করে, মেশিনের কার্যকর চলাচলে বিলম্ব করে;

4) স্প্রিংস - রাস্তার গর্ত (বিবাদ, ঝগড়া, জ্বালা) লুকিয়ে রাখে;

5) জ্বালানী - চলাচলের জন্য শক্তি দেয়;

6) ইঞ্জিন - পেট্রল গ্রহণ করে এবং ধারণাগুলিকে বাস্তব কর্মে পরিণত করে;

7) চাকা - গাড়িটিকে গতিশীল করার জন্য ইঞ্জিনের আকাঙ্ক্ষা উপলব্ধি করুন;

8) ব্রেক - গতি কমিয়ে দেয়, গতি হ্রাস করে;

9) স্টিয়ারিং - আন্দোলন নিয়ন্ত্রণ করে, একটি কৌশল, দিক নির্বাচন করে;

10) আনুষাঙ্গিক - বাহ্যিক সজ্জা, ব্যবহারিক অর্থে একেবারে অকেজো;

11) বাম্পার — সংঘর্ষে আঘাত লাগে (আগ্রহ, উচ্চাকাঙ্ক্ষা, ধারণা …);

12) ফ্ল্যাপ - অন্য অংশে ময়লা ছড়াতে দেয় না;

13) রেডিয়েটার - ইঞ্জিনকে ঠান্ডা করে, ফুটতে বাধা দেয়;

14) লিগামেন্টস - একটি অংশ যা মেশিনের শরীরের সামনের এবং পিছনের অংশগুলিকে একত্রিত করে;

15) ট্রাঙ্ক - এটির একটি গুরুত্বপূর্ণ লোড রয়েছে, তবে এটি ব্যবহার করার জন্য আপনাকে থামতে হবে, গাড়ি থেকে বের হতে হবে;

16) বাইরের সিট - পুরো ট্রিপের সময় বাইরে থাকে এবং যা ঘটে তা প্রভাবিত করে না।

খেলা শেষে, বিশেষজ্ঞরা অংশগ্রহণকারীদের কাছে তাদের রূপক মূল্যায়ন উপস্থাপন করেন। তাদের রায়ের আগে, খেলোয়াড়দের নিজেদের কথা শোনার জন্য এটি কার্যকর, কারণ তারা মনে করে, খেলার বিভিন্ন পর্যায়ে তারা নিজেরাই মেশিনে কী ভূমিকা পালন করেছিল। তারপর বিশেষজ্ঞ পর্যবেক্ষকদের মতামতের সাথে তাদের মতামত তুলনা করা আকর্ষণীয় হবে।

যাইহোক, একটি অনুরূপ কৌশল পরবর্তী অনুশীলনের পরে কার্যকর হবে - "জার্নি অফ ডানো"। এমনকি থিম্যাটিকভাবে, এটি এটির সাথে ভাল যায়!


কোর্স NI KOZLOVA «দক্ষ যোগাযোগ»

কোর্সটিতে 9টি ভিডিও পাঠ রয়েছে। দেখুন >>

লেখক দ্বারা লিখিতঅ্যাডমিনলেখাখাদ্য

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন