বাচ্চাদের সাথে আউটডোর গেমস

আজকের 20 বছর বয়সীরা বিস্মিত: কম্পিউটার, স্মার্টফোন, ট্যাবলেট, এমনকি স্পিনার না থাকলে আমরা কীভাবে বিরক্ত না হয়েছি? আমরা 30- XNUMX বছর আগে শিশুরা এত দুর্দান্ত এবং উত্তেজনাপূর্ণ কী করছিল তা মনে রাখার সিদ্ধান্ত নিয়েছি।

এইটা মনে আছে? আমরা নিয়মিত ইলাস্টিক ব্যান্ডের মাধ্যমে ঘন্টার জন্য বাউন্স করার জন্য প্রস্তুত ছিলাম! দুটি অনুষ্ঠিত, তৃতীয় (বা এমনকি দল) লাফ দিয়েছিল। তারা বিভিন্ন উপায়ে লাফিয়ে উঠল: একটি বাঁক দিয়ে, একটি ক্রস দিয়ে, এমনকি ইলাস্টিক ব্যান্ড দিয়ে তৈরি প্যাটার্নগুলোও আমাদের পা দিয়ে পাকানো ছিল। এই সব বিভিন্ন উচ্চতায়, গোড়ালি থেকে ঘাড় পর্যন্ত। অবশ্যই, সবাই পরেরটি সহ্য করতে পারে না। একটি ত্রুটির মূল্য ব্যয়বহুল: আপনাকে রাবার ব্যান্ড ধারণ করে স্থান পেতে হয়েছিল।

লাভ কি কি: খেলা, যেমনটি আমরা এখন বুঝতে পারছি, পুরোপুরি উন্নত ধৈর্য, ​​আন্দোলনের সমন্বয়। আমাকে অধ্যবসায়েরও প্রশিক্ষণ দিতে হয়েছিল, কারণ ঝাঁপিয়ে পড়া প্রজ্ঞা একটি ঝাঁপ দিয়ে আয়ত্ত করা যায় না! অনেক চর্চা লাগল। এবং একটি ভাল স্মৃতি এখনও প্রয়োজন। খেলার নিয়মগুলো বেশ জটিল।

কেন তারা ভুলে গেল: মনে রাখবেন যখন আপনি সাধারণত আপনার হাতে একটি অনুরূপ রাবার ব্যান্ড ধরেছিলেন। খামারে, সে অকেজো। আর বাচ্চা কে খেলা দেখাবে, যদি না তুমি?

না, এখন আপনি কিন্ডারগার্টেনের কাছাকাছি বিচরণক্ষেত্রে সংখ্যা সহ খাঁচা দেখতে পারেন। কিন্তু খুব কমই। উঠোনে, ক্লাসিকগুলি আর আঁকা হয় না। এটা দুখজনক। সর্বোপরি, একটি সম্পূর্ণ জ্ঞান ছিল: প্রথমে, কাঙ্ক্ষিত কোষে একটি সমতল নুড়ি মারুন। কারও কারও জুতার পালিশের ক্যান ছিল বালিতে ভরা। তারা আরও ভাল উড়েছিল। এবং তারপরে আপনাকে ত্রুটি ছাড়াই লাফিয়ে উঠতে হবে, যেন সংখ্যায় অবতরণ, এবং forbশ্বর নিষেধ করেন, খাঁচা পেরিয়ে!

লাভ কি কি: আন্দোলনের সমন্বয়ের বিকাশ, ভেস্টিবুলার যন্ত্রের প্রশিক্ষণ - সবকিছুই এই দুর্দান্ত খেলায় ছিল।

কেন তারা ভুলে গেল: ক্লাসিক আঁকতে কোথাও নেই। উঠানে গাড়ি আছে। খেলার মাঠগুলিতে একটি বিশেষ আবরণ রয়েছে যা পুরোপুরি আঘাত থেকে রক্ষা করে, তবে আপনি এতে কিছু আঁকতে পারবেন না।

উঠোনের গোলমাল গ্যাং দুটি দলে বিভক্ত ছিল: কিছুকে বের করে দেওয়া হয়েছিল, অন্যরা একটি উড়ন্ত বলকে এড়িয়ে গিয়েছিল। তারা আপনাকে একটি বল দিয়ে আঘাত করেছে - যদি আপনি দয়া করে সাইটটি ছেড়ে যান এবং দর্শকের পদে যান। যে বেশিদিন স্থায়ী হল সে রাজা। উত্তেজনা, মজা!

লাভ কি কি: বাউন্সাররা ধৈর্য, ​​এবং প্রতিক্রিয়া গতি, এবং আন্দোলনের সমন্বয় উভয়ই পুরোপুরি পাম্প করে। টিম স্পিরিট, আবার, একটি প্রতিযোগিতামূলক মুহূর্ত।

কেন তারা ভুলে গেল: প্রথমত, আবার, কোথাও না। আপনি পার্ক করা গাড়ির মধ্যে ঘুরে বেড়াবেন না। আর যদি আপনি আয়নায় উঠেন? মাথা ছিঁড়ে যাবে। দ্বিতীয়ত, যথেষ্ট বড় দলকে একত্রিত করা খুব কঠিন। তাহলে আপনি কি ছয় বছরের শিশুকে একা বেড়াতে যেতে দিয়েছেন? সেই একই। এবং তৃতীয়ত, শিশু নিরাপত্তার প্রতি আবেগ একটি ভূমিকা পালন করেছিল। যদি কারো মাথায় বল আসে? প্রকৃতপক্ষে, এতে কোন ভুল নেই, পাথর দিয়ে নয়, হালকা বল দিয়ে। কিন্তু যে শিশুর মুখে চড় মারা হয়েছে তাকে সান্ত্বনা দেওয়ার চেয়ে নিষেধ করা সহজ।

বিভিন্ন জায়গায় এই খেলাটিকে ভিন্নভাবে বলা হত: বয়ার্স, চেইন। কিন্তু সারমর্ম একই: দুটি দল, শিশুরা একে অপরের বিপরীতে একটি শৃঙ্খলে দাঁড়িয়ে আছে, হাত ধরে, জাদুর শব্দ উচ্চারণ করে, এবং ... "আক্রমণকারী দলের" একজন অন্যের দিকে ছুটে যায়, শত্রুর শৃঙ্খল কেটে তা ভাঙার চেষ্টা করে । যদি আপনি সফল হন, আপনি আপনার সাথে এলিয়েন দলের একজনকে নিয়ে যান। যদি তা না হয় তবে আপনি নিজেই শত্রুর বন্দী থাকবেন।

লাভ কি কি: এটি কেবল আপনার জন্য শারীরিক ক্রিয়াকলাপ নয়। সর্বোপরি, চেইন ভাঙার সম্ভাবনা বেশি হওয়ার জন্য আপনাকে কোথায় ক্র্যাশ করতে হবে তা চয়ন করতে হবে। যুক্তি, হিসাব, ​​কৌশল এবং কৌশল! এবং আবার টিমওয়ার্ক।

কেন তারা ভুলে গেল: বাউন্সারের মতো একই কারণে। কোথাও, কারও সাথে, এটি আঘাতমূলক। আপনি চেইনটি এত কার্যকরভাবে ভাঙতে পারেন যে আপনি আপনার হাঁটুতে আঘাত করেন। কিন্তু এটা মজা। কিন্তু এটি আর যুক্তি নয়।

একজন নেতা আছে, একটি দল আছে। উপস্থাপক একটি ছড়া পড়েন: "সমুদ্র চিন্তিত - এক, সমুদ্র চিন্তিত - দুই, সমুদ্র উদ্বিগ্ন - তিন, একটি সমুদ্রের চিত্র, ঘটনাস্থলে জমাট বাঁধা।" অথবা সামুদ্রিক নয়, খেলাধুলা, পাখি - কোন থিম হতে পারে। যখন ছড়াটি বাজানো হচ্ছে, অংশগ্রহণকারীরা নড়াচড়া করছে। তারা "ফ্রিজ" শব্দে জমে যায়। উপস্থাপক মৃতকে বাইপাস করেন, তাদের একজনকে স্পর্শ করেন এবং এখানে ভুল করা উচিত নয়: আপনি কার গর্ভধারণ করেছিলেন তা গতিতে দেখানোর জন্য। এবং হোস্টকে অনুমান করতে হয়েছিল। যদি আপনি ভুল অনুমান করেন, তিনি নেতা হিসাবে থাকেন এবং পরের দিকে এগিয়ে যান। আপনি ঠিক অনুমান করেছেন - প্লেয়ার এবং উপস্থাপক স্থান পরিবর্তন করে।

লাভ কি কি: শুধু কল্পনা করুন কল্পনার জন্য কি আনন্দ! এখানে এবং প্লাস্টিক, এবং শৈল্পিকতা, এবং চতুরতা, এবং সৃজনশীল চিন্তাভাবনা। চিন্তার গতি - সর্বোপরি, আপনাকে দ্রুত কিছু নিয়ে আসতে হবে, চলতে চলতে। এবং স্ট্যাটিক্সে পেশীগুলির জন্য কী বোঝা! আমরা আরামদায়ক অবস্থান গ্রহণ করিনি, মনে আছে?

কেন তারা ভুলে গেল: অস্পষ্ট হয়তো শিশুরা ভুলে গেছে কিভাবে দীর্ঘ সময় ধরে এক অবস্থানে জমে থাকতে হয়? হয়তো কোন কোম্পানি নেই? অথবা হয়তো তাদের খেলা সম্পর্কে বলার কেউ নেই? আমরা স্বীকার করি - আমাদের কোন উত্তর নেই।

উপস্থাপকের হাতে - অগত্যা একটি আংটি নয়। হয়তো একটি সাধারণ নুড়ি। কিন্তু আমাদের জন্য এটি সবচেয়ে বাস্তব আংটি। বাকিরা তাদের হাতের তালু নৌকা দিয়ে ধরে রেখেছে যাতে তাদের হাতে কিছু আছে কি নেই তা দেখা যায় না। "রিং" এক ব্যক্তির কাছে যায়। কিন্তু প্রথমে, উপস্থাপক প্রত্যেকের হাতের মুঠোয় আংটি রাখার ভান করে সবাইকে বাইপাস করে। এবং তারপর তিনি বলেন: "রিং, রিং, বারান্দায় যান!" যে পেয়েছে তাকে পালাতে হবে। এবং বাকি - তাকে ধরার জন্য। এটা একটা তোলপাড়!

লাভ কি কি: গেমটি আপনাকে কেবল দ্রুত এবং সিদ্ধান্তমূলকভাবে কাজ করতে শেখায় না, বরং আপনার মুখও রাখতে বলে। সর্বোপরি, আপনাকে একটি রিং পেয়ে নিজেকে বিলিয়ে দেওয়ার দরকার নেই। ট্রেন বিচক্ষণতা: অন্যদের মুখ থেকে অনুমান করার চেষ্টা করুন যারা রিং পেয়েছে এবং যাদের ধরা দরকার।

কেন তারা ভুলে গেল: গেমটি একটি বড় কোম্পানির জন্য ভাল। তাজা বাতাসে এমন সংগ্রহ করা, যেমনটি আমরা ইতিমধ্যে খুঁজে পেয়েছি, এটি কঠিন। রুমটি তার জন্য সংকীর্ণ। যদি শুধু জিম হয় ... কিন্তু সন্ধ্যার হাঁটার জন্য কোথায় পাবো?

শালীনভাবে আমরা এক সারিতে বসি। এটা কোন ব্যাপার না। দোকান থাকলে ভালো। না - স্যান্ডবক্সের পাশে, একটি লগ, পুরানো গাড়ির টায়ার বন্ধ হয়ে যাবে। এবং আমরা আমাদের কানকে সতর্ক করে দিয়েছি: বলটি আপনার দিকে উড়ে যাওয়ার জন্য সেকেন্ড সেকেন্ডের জন্য, আপনাকে অবশ্যই বুঝতে হবে যে বস্তুটি যার নাম হোস্ট করে বলটি নিক্ষেপ করেছিল তা ভোজ্য কিনা। যদি হ্যাঁ, আপনাকে বলটি ধরতে হবে। যদি না হয়, ফিরে যুদ্ধ। চোদা - নেতৃত্ব নিন।

লাভ কি কি: প্রতিক্রিয়ার অমূল্য গতি। এবং শব্দভান্ডার। আপনি কখনই জানেন না, হঠাৎ প্রতিবেশী সুস্বাদু কিছুর জন্য কিছু ধূর্ত নাম জানে। অথবা, বিপরীতভাবে, স্বাদহীন। এবং তিনি তার ব্যক্তিগত পরাজয়কে মর্যাদার সাথে গ্রহণ করার ক্ষমতা বিকাশ করেন।

কেন তারা ভুলে গেল: এছাড়াও অস্পষ্ট। আপনার খেলার জন্য অনেক জায়গার দরকার নেই। হয়তো এটা আবার কোম্পানি?

অবশ্যই, এগুলি সব খেলা নয়। এছাড়াও আছে "স্ট্রিম", "7 নুড়ি", "Cossacks- ডাকাত", নাইট যুদ্ধ ... হ্যাঁ, আরো অনেক কিছু। কিন্তু মায়ের সাথে তাদের খেলা বিরক্তিকর, দুই বা তিন, খুব। উপরন্তু, "দৌড়াবেন না", "আঘাত", "চিৎকার করবেন না" এর ক্রমাগত শিলাবৃষ্টিতে আপনি খুব কমই খেলাটি উপভোগ করতে পারেন। আপনি জানেন, মনে হচ্ছে আমাদের শিশুরা এখন খুব একা। তাই তারা বাস্তব জীবনের চেয়ে সামাজিক নেটওয়ার্কগুলিতে প্রায়শই চ্যাট করে। হ্যাঁ, তারা খেলনায় বসে - ভার্চুয়াল প্রতিদ্বন্দ্বী ছাড়া সেখানে কারও প্রয়োজন নেই।

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন