মনোবিজ্ঞান
চলচ্চিত্র "মস্কো কান্নায় বিশ্বাস করে না"

খেলা মদ্যপ.

ভিডিও ডাউনলোড

খেলা বিশ্লেষণে, মদ্যপান বা মদ্যপান নেই, তবে কিছু খেলায় অ্যালকোহলিকের ভূমিকা রয়েছে। যদি অতিরিক্ত অ্যালকোহল সেবনের প্রধান কারণ হয়, উদাহরণস্বরূপ, শারীরবৃত্তীয় ব্যাধি, তবে এটি সাধারণ অনুশীলনকারীর দায়িত্ব। অ্যালকোহল অপব্যবহার যে সামাজিক লেনদেনগুলিকে আমরা প্রস্তাব করি সেই গেমটিতে বিশ্লেষণের বস্তুটি সম্পূর্ণ আলাদা৷ আমরা এই গেমটিকে "অ্যালকোহলিক" বলে ডাকতাম।

সম্পূর্ণরূপে প্রসারিত হলে, এই গেমটিতে পাঁচজন খেলোয়াড় থাকে, তবে কিছু ভূমিকা একত্রিত করা যেতে পারে যাতে গেমটি মাত্র দুইজন খেলোয়াড় দিয়ে শুরু এবং শেষ হতে পারে। কেন্দ্রীয় ভূমিকা, নেতার ভূমিকা, তিনি নিজেই অ্যালকোহলিক, যাকে আমরা কখনও কখনও হোয়াইট বলব।

সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ অংশীদার হল Pursuer. এই ভূমিকাটি সাধারণত বিপরীত লিঙ্গের একজন সদস্য দ্বারা অভিনয় করা হয়, প্রায়শই পত্নী। তৃতীয় ভূমিকা হল পরিত্রাতার, সাধারণত একই লিঙ্গের একজন ব্যক্তি দ্বারা অভিনয় করা হয়, প্রায়ই একজন ডাক্তার যিনি রোগীর সাথে অংশ নেন এবং সাধারণত মদ্যপানের সমস্যায় আগ্রহী হন।

শাস্ত্রীয় পরিস্থিতিতে, ডাক্তার একটি খারাপ অভ্যাসের মদ্যপকে "সফলভাবে নিরাময়" করেন। ছয় মাস অ্যালকোহল থেকে সম্পূর্ণ বিরত থাকার পরে, ডাক্তার এবং রোগী একে অপরকে অভিনন্দন জানায় এবং পরের দিন সাদাকে একটি বেড়ার নীচে পাওয়া যায়।

চতুর্থ ভূমিকা সিম্পলটন। সাহিত্যে, এই ভূমিকাটি সাধারণত ডিনারের মালিকের বা অন্য কোনও ব্যক্তির হয় যিনি হোয়াইটকে ক্রেডিট হিসাবে একটি পানীয় দেন বা তাকে ঋণে অর্থ প্রদান করেন এবং তাকে অনুসরণ করেন না বা তাকে বাঁচানোর চেষ্টা করেন না। জীবনে, এই ভূমিকাটি, অদ্ভুতভাবে যথেষ্ট, হোয়াইটের মা দ্বারা অভিনয় করা যেতে পারে, যিনি তাকে অর্থ দেন এবং প্রায়শই তার প্রতি সহানুভূতি প্রকাশ করেন, কারণ তার স্ত্রী, অর্থাৎ তার পুত্রবধূ তার স্বামীকে বোঝেন না। গেমটির এই সংস্করণের সাথে, হোয়াইটের কেন অর্থের প্রয়োজন এই প্রশ্নের জন্য কিছু যুক্তিসঙ্গত ব্যাখ্যা থাকা উচিত। এবং যদিও উভয় অংশীদারই পুরোপুরি জানে যে সে আসলে তাদের কী ব্যয় করবে, তারা তার ব্যাখ্যা বিশ্বাস করার ভান করে।

কখনও কখনও সিম্পলটন অন্য ভূমিকায় বিকশিত হয় - সবচেয়ে প্রয়োজনীয় নয়, তবে পরিস্থিতির জন্য বেশ উপযুক্ত - উত্তেজক, চমৎকার গাই, যিনি প্রায়শই হোয়াইটকে অ্যালকোহল অফার করেন, এমনকি যখন তিনি "আসুন, পান করুন" (লুকানো লেনদেন "এবং আপনি আরও দ্রুত উতরাইতে যাবেন")।

অ্যালকোহল সম্পর্কিত সমস্ত গেমগুলিতে, আরও একটি সহায়ক ভূমিকা রয়েছে যা একজন পেশাদারের অন্তর্গত - একজন বারটেন্ডার, একজন বারম্যান, অর্থাৎ একজন ব্যক্তি যিনি হোয়াইটকে অ্যালকোহল সরবরাহ করেন। "অ্যালকোহলিক" গেমটিতে তিনি হলেন পঞ্চম অংশগ্রহণকারী, মধ্যস্থতাকারী, অ্যালকোহলের প্রধান উত্স, যিনি মদ্যপকে পুরোপুরি বোঝেন এবং এক অর্থে, যে কোনও মাদকাসক্ত ব্যক্তির জীবনের প্রধান ব্যক্তি। মধ্যস্থতাকারী এবং অন্যান্য খেলোয়াড়দের মধ্যে পার্থক্য মূলত যে কোনও খেলায় পেশাদার এবং অপেশাদারদের মধ্যে সমান।

একজন পেশাদার জানেন কখন থামতে হবে। এইভাবে, কিছু সময়ে, একজন ভাল বারটেন্ডার একজন অ্যালকোহলিককে পরিবেশন করতে অস্বীকার করতে পারে, যে এইভাবে অ্যালকোহলের উত্স হারায়, যতক্ষণ না সে আরও উদার মধ্যস্থতাকারী খুঁজে পায়।

খেলার প্রাথমিক পর্যায়ে স্ত্রী তিনটি সহায়ক ভূমিকা পালন করতে পারে।

মধ্যরাতে, পত্নী একজন সিম্পলটন। তিনি তার স্বামীর পোশাক খুলে দেন, তার জন্য কফি পান করেন এবং তাকে তার মন্দ দূর করতে দেন। সকালে তিনি একজন নিপীড়ক হয়ে ওঠেন এবং তার বিরল জীবনের জন্য তাকে তিরস্কার করেন। সন্ধ্যায়, তিনি একজন ত্রাণকর্তাতে পরিণত হন এবং তার স্বামীকে খারাপ অভ্যাস ত্যাগ করার জন্য অনুরোধ করেন। পরবর্তী পর্যায়ে, কখনও কখনও শারীরিক অবস্থার অবনতির সাথে সম্পর্কিত, অ্যালকোহলিক নিপীড়ক এবং ত্রাণকর্তা ছাড়াই করতে পারে, তবে তিনি তাদের সহ্য করেন যদি তারা একই সাথে তাকে গুরুত্বপূর্ণ শর্ত সরবরাহ করতে সম্মত হয়। হোয়াইট, উদাহরণস্বরূপ, হঠাৎ করে কিছু আত্মা-সংরক্ষণকারী সংস্থায় যেতে পারে এবং এমনকি "সংরক্ষিত হতে" সম্মত হতে পারে যদি তারা সেখানে তাকে বিনামূল্যে খাবার দেয়। তিনি অপেশাদার এবং পেশাদার উভয় তিরস্কার করতে পারেন যদি তিনি পরে একটি হ্যান্ডআউট পাওয়ার আশা করেন।

গেমগুলির বিশ্লেষণ অনুসারে, আমরা বিশ্বাস করি যে অ্যালকোহল সেবন করা নিজের মধ্যে, যদি এটি হোয়াইটকে আনন্দ দেয় তবে কেবল পাস করার সময়। তার প্রধান কাজ হল ক্লাইম্যাক্সে পৌঁছানো, যা হ্যাংওভার।

একজন মদ্যপ ব্যক্তি হ্যাংওভারকে খারাপ শারীরিক অবস্থার মতো নয়, বরং একটি মানসিক নির্যাতন হিসেবে দেখেন। মদ্যপানকারীদের দুটি প্রিয় বিনোদন হল "ককটেল" (তারা কতটা পান করেছে এবং কিসের সাথে কী মেশানো হয়েছে) এবং "পরের দিন সকালে" ("দেখুন আমি কতটা খারাপ অনুভব করেছি") ককটেল বেশিরভাগই এমন লোকেরা খেলে যারা কেবল পার্টিতে বা মদ্যপান করে। কেস বাই কেস অনেক অ্যালকোহলিক সঠিকভাবে "দ্য মর্নিং আফটার" এর মানসিকভাবে চার্জ করা খেলা খেলতে পছন্দ করে।

… একজন নির্দিষ্ট রোগী (শ্বেতাঙ্গ), একের পর এক সাইকোথেরাপিস্টের সাথে পরামর্শ করতে এসে তার মাথায় অভিশাপের স্রোত বয়ে আনে; সাইকোথেরাপিস্ট চুপ করে রইলেন। পরে, একটি সাইকোথেরাপি গ্রুপের সদস্য হিসাবে, হোয়াইট এই পরিদর্শনগুলি স্মরণ করে এবং তার সমস্ত শপথের কথা থেরাপিস্টের কাছে আত্মবিশ্বাসের সাথে দায়ী করে। যখন মদ্যপানকারীরা থেরাপিউটিক উদ্দেশ্যে তাদের পরিস্থিতি নিয়ে আলোচনা করে, তখন তারা সাধারণত মদ্যপানের সমস্যায় আগ্রহী হয় না (আপাতদৃষ্টিতে, তারা বেশিরভাগই নিপীড়কের প্রতি শ্রদ্ধার জন্য এটি উল্লেখ করে), কিন্তু পরবর্তী যন্ত্রণাতে। আমরা বিশ্বাস করি যে অ্যালকোহল অপব্যবহারের লেনদেনের লক্ষ্য, নিজের মদ্যপানের আনন্দ ছাড়াও, এমন একটি পরিস্থিতি তৈরি করা যেখানে শিশুটি কেবল তার নিজের অভ্যন্তরীণ পিতামাতার দ্বারাই নয়, পিতামাতার যে কোনও ব্যক্তিত্ব দ্বারাও তিরস্কার করা হবে। তাত্ক্ষণিক পরিবেশ যিনি অ্যালকোহলিকের মধ্যে যথেষ্ট বড় অংশগ্রহণ গ্রহণ করে তার সাথে অর্ধেক পথ দেখাতে এবং তার খেলায় খেলার জন্য। অতএব, এই গেমের থেরাপিটি মদ্যপানের অভ্যাসের দিকে নয়, বরং মদ্যপদের তার দুর্বলতাগুলিকে প্রশ্রয় দেওয়ার এবং স্ব-পতাকাতে জড়িত হওয়ার আকাঙ্ক্ষাকে দূর করার জন্য নির্দেশিত হওয়া উচিত, যা "পরবর্তী সকাল" গেমটিতে সম্পূর্ণরূপে প্রকাশিত হয়। এই বিভাগে অন্তর্ভুক্ত করা হয় না, যাইহোক, দ্বৈত পানকারী যারা হ্যাংওভারের পরে নৈতিকভাবে ভোগেন না।

এছাড়াও একটি মদ্যপান না করা খেলা রয়েছে যেখানে হোয়াইট আর্থিক অবনতি এবং সামাজিক অবক্ষয়ের সমস্ত পর্যায়ে যায়, যদিও সে মোটেও পান করে না। যাইহোক, তিনি গেমটিতে একই রকম চালনা করেন এবং তার সাথে খেলার জন্য একই ধরনের "অভিনেতাদের" প্রয়োজন হয়। এই গেমটিতে, মূল ক্রিয়াটিও "পরের দিন সকালে" হয়। এই গেমগুলির মধ্যে মিল প্রমাণ করে যে তারা প্রকৃতপক্ষে গেম। গেম অ্যাডিক্ট অ্যালকোহলিকের মতোই, তবে আরও নাটকীয় এবং অশুভ। এটি দ্রুত এবং আরও চিত্তাকর্ষকভাবে বিকাশ করে। অন্তত আমাদের সমাজে এর অনেক ভার পড়ে চেসারের (যে সবসময় প্রস্তুত থাকে)। ত্রাণকর্তা এবং সিম্পলটন এই গেমটিতে অত্যন্ত বিরল, তবে মধ্যস্থতার ভূমিকা আরও গুরুত্বপূর্ণ হয়ে ওঠে।

মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনেক সংস্থা রয়েছে যারা অ্যালকোহলিক গেমে অংশ নেয়। তাদের মধ্যে অনেকেই খেলার নিয়ম প্রচার করে বলে মনে হয়, কীভাবে একজন অ্যালকোহলিকের ভূমিকা পালন করতে হয় তা ব্যাখ্যা করে: প্রাতঃরাশের আগে একটি গ্লাস ছিটকে দিন, পানীয়ের জন্য অন্যান্য প্রয়োজনের জন্য অর্থ ব্যয় করুন এবং আরও অনেক কিছু। উপরন্তু, তারা পরিত্রাতা ফাংশন ব্যাখ্যা. উদাহরণস্বরূপ, অ্যালকোহলিক অ্যানোনিমাস। অ্যালকোহলিক অ্যানোনিমাস এমন একটি সংস্থা যা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং বিশ্বের অন্যান্য দেশে ছড়িয়ে পড়েছে। তারা এই গেমটি খেলে, একজন মদ্যপকে ত্রাতার ভূমিকায় আকৃষ্ট করার চেষ্টা করে।

প্রাক্তন অ্যালকোহলিকদের পছন্দ করা হয় কারণ তারা গেমের নিয়মগুলি জানে এবং সেইজন্য যারা আগে কখনও গেমটি খেলেনি তাদের তুলনায় তারা অন্যদের সাথে খেলতে পারে। এমনকি এমন কিছু ঘটনাও পাওয়া গেছে যেখানে মদ্যপদের সাথে কাজ করার জন্য "স্টক" হঠাৎ ফুরিয়ে যায়, তারপরে সংস্থার কিছু সদস্য আবার মদ্যপান করতে শুরু করে, কারণ তাদের কাছে মারা যাওয়া লোকদের দল ছাড়া খেলা চালিয়ে যাওয়ার আর কোনও উপায় ছিল না। সাহায্যের প্রয়োজন

এমন সংস্থা রয়েছে যাদের লক্ষ্য হল অন্যান্য খেলোয়াড়দের অবস্থার উন্নতি করা। তাদের মধ্যে কেউ কেউ পত্নীর উপর চাপ সৃষ্টি করে যে নিপীড়কের ভূমিকা পরিবর্তন করে পরিত্রাতার ভূমিকায়। এটা আমাদের কাছে মনে হয় যে আদর্শ থেরাপির সবচেয়ে কাছের সংস্থাটি হল মদ্যপ পিতামাতার সাথে কিশোর বয়সী শিশুদের সাথে কাজ করে। তিনি সন্তানকে পিতামাতার খেলা থেকে সম্পূর্ণরূপে প্রত্যাহার করতে সহায়তা করতে চান। ভূমিকা বিপরীত এখানে কাজ করে না.

একজন মদ্যপ ব্যক্তির মনস্তাত্ত্বিক নিরাময় অর্জন করা যেতে পারে, আমাদের মতে, শুধুমাত্র খেলা থেকে তার অপরিবর্তনীয় প্রত্যাহার দ্বারা, এবং ভূমিকার একটি সাধারণ পরিবর্তন দ্বারা নয়। কিছু ক্ষেত্রে, এটি অর্জন করা হয়েছে, যদিও কেউ অ্যালকোহলিকের জন্য গেমটি চালিয়ে যাওয়ার ক্ষমতার চেয়ে বেশি আকর্ষণীয় কিছু খুঁজে পেতে পারে না। একটি জোরপূর্বক উপায়ে ভূমিকা প্রতিস্থাপন একটি খেলা-মুক্ত সম্পর্কের চেয়ে একটি ভিন্ন খেলা হতে পারে।

তথাকথিত নিরাময় মদ্যপ প্রায়ই খুব অনুপ্রেরণাদায়ক কোম্পানি নয়; তারা নিজেরাই সম্ভবত বুঝতে পারে যে তাদের জীবন বিরক্তিকর, তারা ক্রমাগত পুরানো অভ্যাসে ফিরে যেতে প্রলুব্ধ হয়। গেম থেকে পুনরুদ্ধারের মাপকাঠি, আমাদের মতে, এমন একটি পরিস্থিতি যেখানে একজন প্রাক্তন মদ্যপ নিজের জন্য কোনও ঝুঁকি ছাড়াই সমাজে পান করতে পারে।

গেমের বর্ণনা থেকে, এটি দেখা যায় যে ত্রাণকর্তার প্রায়শই তার খেলাটি খেলার জন্য একটি শক্তিশালী প্রলোভন থাকে: "আমি আপনাকে সাহায্য করার চেষ্টা করছি", এবং নিপীড়ক এবং সিম্পলটন তাদের নিজস্ব খেলা: প্রথম ক্ষেত্রে - "দেখুন আপনি আমার সাথে কি করেছেন", দ্বিতীয়টিতে - "গৌরবময় সহকর্মী।" মদ্যপদের উদ্ধারে জড়িত এবং মদ্যপান একটি রোগ যে ধারণা প্রচারের সাথে জড়িত বিপুল সংখ্যক সংস্থার উত্থানের পরে, অনেক মদ্যপ "পঙ্গু" খেলতে শিখেছে। মনোযোগ নিপীড়ক থেকে পরিত্রাতার দিকে স্থানান্তরিত হয়েছে, "আমি একজন পাপী" থেকে "আপনি একজন অসুস্থ ব্যক্তির কাছ থেকে কী চান।" এই ধরনের পরিবর্তনের সুবিধাগুলি অত্যন্ত সমস্যাযুক্ত, যেহেতু, একটি ব্যবহারিক দৃষ্টিকোণ থেকে, এটি মদ্যপানকারীদের কাছে অ্যালকোহল বিক্রি কমাতে খুব কমই সাহায্য করে। মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে অনেক লোকের জন্য, তবে, অ্যালকোহলিক্স অ্যানোনিমাস এখনও আত্মমগ্নতা থেকে পুনরুদ্ধার করার সেরা পদ্ধতির একটি প্রতিনিধিত্ব করে।

বিরোধীতা। এটা সুপরিচিত যে "অ্যালকোহলিক" খেলাটি গুরুতরভাবে খেলা হয় এবং ছেড়ে দেওয়া কঠিন। সাইকোথেরাপি গোষ্ঠীগুলির মধ্যে একটিতে, একজন মদ্যপ মহিলা ছিলেন যিনি প্রথমে গোষ্ঠীর ক্রিয়াকলাপে খুব কম অংশ নিয়েছিলেন, যতক্ষণ না তার মতে, তিনি তার খেলাটি সম্পাদন করার জন্য গ্রুপের সদস্যদের ঘনিষ্ঠভাবে জানতে পেরেছিলেন। তাকে গ্রুপের সদস্যরা তার সম্পর্কে কী ভাবছে তা বলার জন্য জিজ্ঞাসা করা হয়েছিল। যেহেতু এখন পর্যন্ত তার আচরণ বেশ আনন্দদায়ক ছিল, বেশিরভাগই তার সম্পর্কে উদার সুরে কথা বলেছিল।

কিন্তু মহিলাটি প্রতিবাদ করতে শুরু করলেন: “এটা আমি মোটেও চাই না। আমি জানতে চাই তুমি আমাকে নিয়ে আসলে কি ভাবো।" তার কথায় এটা স্পষ্ট যে সে মানহানিকর মন্তব্য করতে চাইছিল। গোষ্ঠীর অন্যান্য সদস্যরা নির্যাতক হিসাবে কাজ করতে অস্বীকার করার পরে, তিনি বাড়িতে গিয়ে তার স্বামীকে বলেছিলেন যে যদি তার আর একটি পানীয় থাকে তবে তিনি তাকে তালাক দিতে পারেন বা তাকে হাসপাতালে পাঠাতে পারেন। স্বামী যা বলবে তাই করার প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। একই সন্ধ্যায়, মহিলা মাতাল হয়ে পড়ে এবং তার স্বামী তাকে হাসপাতালে পাঠায়।

এই উদাহরণে, রোগীরা নিপীড়ক হিসাবে কাজ করতে অস্বীকার করেছিল, যা মহিলাটি তাদের কাছ থেকে আশা করেছিল। তিনি গোষ্ঠীর সদস্যদের এই ধরনের বিরোধী আচরণ সহ্য করতে পারেননি, যদিও তার চারপাশের প্রত্যেকেই পরিস্থিতির ন্যূনতম উপলব্ধিকে শক্তিশালী করার চেষ্টা করেছিল যা তিনি অর্জন করতে পেরেছিলেন। এবং বাড়িতে, তিনি স্বেচ্ছায় তার প্রয়োজনীয় ভূমিকা পালনকারী একজন পুরুষকে খুঁজে পেতে সক্ষম হন।

যাইহোক, অন্যান্য ক্ষেত্রে রোগীকে এমনভাবে প্রস্তুত করা বেশ সম্ভব যে তিনি এখনও গেমটি ছেড়ে দিতে সক্ষম হন। থেরাপিস্ট এমন একটি চিকিত্সা প্রয়োগ করার চেষ্টা করতে পারেন যেখানে তিনি নিপীড়ক বা উদ্ধারকারীর ভূমিকা নিতে অস্বীকার করেন। আমরা বিশ্বাস করি যে থেরাপিউটিক দৃষ্টিকোণ থেকে এটি ঠিক ততটাই ভুল হবে যদি তিনি সিম্পলটনের ভূমিকা গ্রহণ করেন এবং রোগীকে আর্থিক বাধ্যবাধকতা বা সাধারণ সময়ানুবর্তিতাকে অবহেলা করতে দেন। লেনদেনগতভাবে সঠিক থেরাপিউটিক পদ্ধতিটি নিম্নরূপ: সতর্কতার সাথে প্রস্তুতিমূলক কাজের পরে, থেরাপিস্টকে পরামর্শ দেওয়া হয় একজন প্রাপ্তবয়স্ক ব্যক্তির অবস্থান নেওয়ার জন্য যিনি রোগীর সাথে একটি চুক্তিতে প্রবেশ করেছেন এবং রোগী সক্ষম হবেন এই আশায় অন্য কোনও ভূমিকা পালন করতে অস্বীকার করেছেন। শুধু অ্যালকোহল নয়, জুয়া থেকেও বিরত থাকা। . রোগী সফল না হলে, আমরা তাকে পরিত্রাতার কাছে রেফার করার পরামর্শ দিই।

বিরোধীতা প্রয়োগ করা বিশেষত কঠিন, যেহেতু প্রায় সমস্ত পশ্চিমা দেশে ভারী মদ্যপানকারীরা প্রায়শই দাতব্য সংস্থাগুলির জন্য নিন্দা, সতর্কতা বা উদারতার একটি স্বাগত বিষয়। অতএব, যে ব্যক্তি হঠাৎ "অ্যালকোহলিক" গেমের কোনও ভূমিকা পালন করতে অস্বীকার করে সে জনগণের ক্ষোভের কারণ হতে পারে। একটি যুক্তিসঙ্গত পদ্ধতি অ্যালকোহলিকদের তুলনায় উদ্ধারকারীদের জন্য আরও বেশি হুমকি হতে পারে, যা কখনও কখনও নিরাময় প্রক্রিয়ার জন্য ক্ষতিকারক হতে পারে।

একবার, আমাদের একটি ক্লিনিকে, একদল সাইকোথেরাপিস্ট যারা "অ্যালকোহলিক" গেমের সাথে গুরুতরভাবে জড়িত ছিল তারা তাদের গেমটি ধ্বংস করে রোগীদের নিরাময়ের চেষ্টা করেছিল। সাইকোথেরাপিস্টদের কৌশলটি স্পষ্ট হওয়ার সাথে সাথে, ক্লিনিকে ভর্তুকি প্রদানকারী দাতব্য কমিটি পুরো গোষ্ঠীকে বহিষ্কার করার চেষ্টা করেছিল এবং ভবিষ্যতে এই রোগীদের চিকিত্সার ক্ষেত্রে, সাহায্যের জন্য তার কোনো সদস্যের কাছে ফিরে আসেনি।

সম্পর্কিত গেম। "অ্যালকোহলিক" গেমটিতে একটি আকর্ষণীয় পর্ব রয়েছে:

"চল একটা ড্রিংক করি।" এটি শিল্প মনোরোগবিদ্যায় বিশেষজ্ঞ একজন পর্যবেক্ষক ছাত্র দ্বারা আমাদের কাছে নির্দেশ করা হয়েছিল। হোয়াইট এবং তার স্ত্রী (একজন নন-ড্রিংকিং স্টকার) ব্ল্যাক (একজন অংশীদার) এবং তার স্ত্রী (দুজনেই সিম্পলটন) এর সাথে পিকনিকে যান। সাদা কালোদের সাথে আচরণ করে: "চলুন একটি পান করা যাক!" তারা রাজি হলে, এটি হোয়াইটকে আরও চার বা পাঁচটি পানীয় পান করার স্বাধীনতা দেয়। কালোদের মদ্যপান প্রত্যাখ্যান হোয়াইটের খেলাকে স্পষ্ট করে তোলে। এই ক্ষেত্রে, যৌথ মদ্যপানের আইন অনুসারে, হোয়াইটকে অপমানিত বোধ করা উচিত এবং পরবর্তী পিকনিকে তিনি নিজের জন্য আরও উপযুক্ত সঙ্গী খুঁজে পাবেন। সামাজিক স্তরে যা দেখা যায়, তা হল, মানসিক স্তরে, সাদামাটা সাহসিকতা, যেমন সাদা, খোলা ঘুষের মাধ্যমে, মিসেস হোয়াইটের একেবারে নাকের নীচে ব্ল্যাকের কাছ থেকে পিতামাতার একটি হ্যান্ডআউট পায়, যিনি এটি প্রতিরোধ করার ক্ষমতাহীন। প্রকৃতপক্ষে, মিসেস হোয়াইট তার স্বামীকে প্রতিরোধ করার জন্য "শক্তিহীন" হওয়ার ভান করে এমন একটি ঘটনাতে সম্মত হন। সর্বোপরি, তিনিও চান যে খেলাটি অব্যাহত থাকুক, এবং তিনি চেজারের ভূমিকা পালন করবেন, যেমন মিঃ হোয়াইটও চান (একমাত্র পার্থক্যের সাথে যে তিনি অ্যালকোহলিকের ভূমিকা চালিয়ে যেতে চান)। পিকনিকের পর সকালে তিনি তার স্বামীকে তিরস্কার করছেন তা সহজেই কল্পনা করা যায়। গেমের এই বৈকল্পিক জটিলতায় পরিপূর্ণ, বিশেষ করে যদি হোয়াইট ব্ল্যাকের পরিষেবাতে উচ্চতর হয়। আসলে বলছি। সিম্পলটন এত সহজ নয়। প্রায়শই এগুলি একাকী ব্যক্তি যারা মদ্যপদের সাথে ভাল সম্পর্ক থেকে অনেক উপকৃত হতে পারে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি ডিনারের মালিক, চমৎকার গাইয়ের ভূমিকা পালন করে, এইভাবে তার পরিচিতদের বৃত্ত প্রসারিত করে; উপরন্তু, তার কোম্পানিতে তিনি শুধুমাত্র একজন উদার ব্যক্তি হিসেবেই নয়, একজন চমৎকার গল্পকার হিসেবেও খ্যাতি অর্জন করতে পারেন।

নাইস গাইয়ের বিকল্পগুলির মধ্যে একটি উপস্থিত হয়, উদাহরণস্বরূপ, যখন একজন ব্যক্তি প্রত্যেককে পরামর্শের জন্য জিজ্ঞাসা করে, কাউকে কীভাবে সর্বোত্তমভাবে সাহায্য করা যায় সে সম্পর্কে সুযোগ সন্ধান করে। এটি একটি ভাল, গঠনমূলক খেলার উদাহরণ যা প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে উত্সাহিত করা উচিত। এই গেমটির বিপরীতটি হল টাফ গাইয়ের ভূমিকা, যেখানে একজন ব্যক্তি যতটা সম্ভব মানুষকে ব্যথা এবং ক্ষতি করার উপায় খুঁজছেন। এবং যদিও, সম্ভবত, তিনি কখনই কাউকে আঘাত করবেন না, তবে তার চারপাশের লোকেরা তাকে এমন "কঠিন লোকদের" সাথে যুক্ত করতে শুরু করে যারা "শেষ পর্যন্ত খেলে"। এবং তিনি এই গৌরব রশ্মি basks. ফরাসিরা এই ধরনের একটি উদাহরণকে ফ্যানফারোন ডি ভাইস (মন্দের ফ্যানফারন) বলে।

বিশ্লেষণ

থিসিস: "ওয়েল, আমি খারাপ ছিলাম! দেখি তুমি আমাকে থামাতে পারো কিনা।"

উদ্দেশ্য: স্ব-পতাকা স্থাপন।

ভূমিকা: অ্যালকোহলিক, নিপীড়ক, ত্রাণকর্তা, সিম্পলটন, মধ্যস্থতাকারী।

দৃষ্টান্ত: "চলুন দেখি আপনি আমাকে ধরতে পারেন কিনা।" জটিলতার কারণে এই গেমটির প্রোটোটাইপ খুঁজে পাওয়া বেশ কঠিন। যাইহোক, শিশুরা, বিশেষ করে অ্যালকোহলিকদের শিশুরা, প্রায়শই অ্যালকোহলিকদের সাধারণ কৌশলগুলি সম্পাদন করে। লেটস সি ইফ ইউ ক্যাচ মি খেলার সময়, বাচ্চারা মিথ্যা বলে, জিনিস লুকিয়ে রাখে, কুৎসা রটনা করে বা তাদের সাহায্য করার জন্য লোকেদের খোঁজ করে। তারা, উদাহরণস্বরূপ, একজন পরোপকারী প্রতিবেশীকে খুঁজে পায় যিনি হ্যান্ডআউট বিতরণ করেন ইত্যাদি।

এই ক্ষেত্রে স্ব-পতাকাকরণ, যেমনটি ছিল, পরবর্তী বয়সে স্থগিত করা হয়েছে।

সামাজিক দৃষ্টান্ত: প্রাপ্তবয়স্ক—প্রাপ্তবয়স্ক; প্রাপ্তবয়স্ক: "আমাকে বলুন আপনি সত্যিই আমাকে কী মনে করেন, বা আমাকে মদ্যপান বন্ধ করতে সহায়তা করুন";

প্রাপ্তবয়স্ক: "আমি আপনার সাথে সৎ থাকব।"

মনস্তাত্ত্বিক দৃষ্টান্ত: পিতামাতা—সন্তান; শিশু: "চলুন দেখি আপনি আমাকে থামাতে পারেন কিনা"; পিতামাতা: "আপনার মদ্যপান বন্ধ করা উচিত কারণ..."

চালনা: 1) উস্কানি — অভিযোগ বা ক্ষমা; 2) আত্মভোলা - রাগ বা হতাশা।

পুরস্কার:

  1. অভ্যন্তরীণ মনস্তাত্ত্বিক - ক) একটি পদ্ধতি হিসাবে মদ্যপান - বিদ্রোহ, সান্ত্বনা, ইচ্ছার সন্তুষ্টি; খ) একটি খেলা হিসাবে "অ্যালকোহলিক" - স্ব-পতাকা;
  2. বাহ্যিক মনস্তাত্ত্বিক - যৌন এবং অন্যান্য ধরণের ঘনিষ্ঠতা এড়ানো;
  3. অভ্যন্তরীণ সামাজিক - "চলুন দেখি আপনি আমাকে থামাতে পারেন কিনা";
  4. বাহ্যিক সামাজিক - বিনোদন "পরের সকালে", "ককটেল", ইত্যাদি;
  5. জৈবিক - প্রেম এবং রাগের অভিব্যক্তির বিকল্প বিনিময়;
  6. অস্তিত্বশীল - "সবাই আমাকে বিরক্ত করতে চায়।"

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন