মনোবিজ্ঞান

"কন্যা-মায়েরা", একটি দোকানে বা "যুদ্ধের খেলায়" খেলা - এই গেমগুলি থেকে আধুনিক শিশুদের অর্থ কী? কিভাবে কম্পিউটার গেম তাদের প্রতিস্থাপন বা সম্পূরক করতে পারে? একটি আধুনিক শিশুর সম্পূর্ণ বিকাশের জন্য কত বয়স পর্যন্ত খেলা উচিত?

জীবনের প্রথম বছরের শেষের দিকে আফ্রিকান শিশুরা মানসিক ও শারীরিক বিকাশের দিক থেকে ইউরোপীয়দেরকে ছাড়িয়ে যায়। এটি 1956 সালে ফরাসি মহিলা মার্সেল জে বার দ্বারা আবিষ্কৃত হয়েছিল, উগান্ডায় গবেষণা পরিচালনা করার সময়।

এই পার্থক্যের কারণ হল যে আফ্রিকান শিশু একটি খাঁচা বা স্ট্রলারে শুয়ে থাকে না। জন্ম থেকেই, সে তার মায়ের বুকে থাকে, তাকে স্কার্ফ বা কাপড়ের টুকরো দিয়ে বাঁধা। শিশু বিশ্ব শেখে, ক্রমাগত তার কণ্ঠস্বর শুনে, নিজেকে মায়ের শরীরের সুরক্ষায় অনুভব করে। এই নিরাপত্তার অনুভূতিই তাকে দ্রুত বিকাশ করতে সাহায্য করে।

কিন্তু ভবিষ্যতে ইউরোপীয় শিশুরা তাদের আফ্রিকান সমবয়সীদের ছাড়িয়ে যাবে। এবং এর জন্যও একটি ব্যাখ্যা রয়েছে: প্রায় এক বছরের জন্য তাদের স্ট্রলার থেকে বের করে আনা হয় এবং খেলার সুযোগ দেওয়া হয়। আর আফ্রিকান দেশগুলোর শিশুরা তাড়াতাড়ি কাজ শুরু করে। এই সময়ে, তাদের শৈশব শেষ হয় এবং তাদের বিকাশ বন্ধ হয়ে যায়।

আজ কি হচ্ছে?

এখানে একটি সাধারণ মায়ের অভিযোগ: “সন্তানের বয়স 6 বছর এবং সে মোটেও পড়াশোনা করতে চায় না। কিন্ডারগার্টেনে, তিনি এমনকি দুটি ক্লাসের জন্য ডেস্কে বসেন না, তবে প্রতিদিন তাদের মধ্যে মাত্র 4-5 জন। তিনি কখন খেলেন?

ঠিক আছে, সর্বোপরি, তাদের বাগানে সমস্ত কার্যকলাপ খেলা হয়, তারা নোটবুকে তারা আঁকে, এটি একটি খেলা

কিন্তু তিনি খুব অসুস্থ। তিনি তিন দিনের জন্য কিন্ডারগার্টেনে যান, এবং তারপর এক সপ্তাহ বাড়িতে বসেন, এবং আমরা কিন্ডারগার্টেন প্রোগ্রামটি ধরি। এবং সন্ধ্যায় তার চেনাশোনা, কোরিওগ্রাফি, ইংরেজি পাঠ রয়েছে ... «

ব্যবসায়িক পরামর্শদাতারা বলছেন, "বাজার আপনার বাচ্চাদের দুই বছর বয়স থেকেই দেখছে।" তিন বছর বয়সে একটি সাধারণ অভিজাত প্রতিষ্ঠানে প্রবেশের জন্য তাদের অবশ্যই প্রশিক্ষণ নেওয়ার সময় থাকতে হবে। এবং ছয় এ আপনার একটি পেশা সম্পর্কে সিদ্ধান্ত নিতে একজন বিশেষজ্ঞের সাথে পরামর্শ করা উচিত। অন্যথায়, আপনার সন্তান এই প্রতিযোগিতামূলক বিশ্বে মাপসই হবে না।

চীনে আধুনিক শিশুরা সকাল থেকে রাত পর্যন্ত পড়াশোনা করে। আর আমরাও এ দিকে এগুচ্ছি। আমাদের শিশুরা মহাকাশে খুব ভালোভাবে অভিমুখী নয়, তারা খেলতে জানে না এবং ধীরে ধীরে আফ্রিকান শিশুদের মধ্যে পরিণত হচ্ছে যারা তিন বছর বয়সে কাজ শুরু করে।

আমাদের সন্তানদের শৈশব কতদিনের?

অন্যদিকে, নৃবিজ্ঞানী এবং স্নায়ুবিজ্ঞানীদের আধুনিক গবেষণা দেখায় যে শৈশব এবং কৈশোর আরও প্রসারিত হচ্ছে। আজ, বয়ঃসন্ধিকালের সময়কাল এইরকম দেখায়:

  • 11 - 13 বছর — প্রাক-কৈশোর বয়স (যদিও আধুনিক মেয়েদের মধ্যে, ঋতুস্রাব আগের প্রজন্মের তুলনায় আগে শুরু হয়, গড়ে — সাড়ে ১১ বছরে);
  • 13 - 15 বছর - প্রাথমিক কৈশোর
  • 15 - 19 বছর - মধ্য বয়ঃসন্ধিকাল
  • 19-22 বছর বয়সী (25 বছর বয়সী) - দেরী কৈশোর।

দেখা যাচ্ছে যে শৈশব আজ 22-25 বছর বয়স পর্যন্ত চলতে থাকে। এবং এটি ভাল, কারণ মানুষ দীর্ঘজীবী হচ্ছে এবং ওষুধ দ্রুত বিকাশ করছে। কিন্তু যদি একটি শিশু তিন বছর বয়সে খেলা বন্ধ করে এবং পড়াশুনা শুরু করে, তবে তার উদ্যম কি সে স্কুল ছেড়ে যাওয়ার সময় অব্যাহত থাকবে, যখন প্রাপ্তবয়স্ক হওয়ার সময় হবে?

গেমারদের প্রজন্ম এবং 4 «K»

আজকের বিশ্ব কম্পিউটারাইজড, এবং গেমারদের প্রথম প্রজন্ম আমাদের চোখের সামনে বড় হয়েছে। তারা ইতিমধ্যে কাজ করছে। কিন্তু মনোবিজ্ঞানীরা লক্ষ্য করেছেন যে তাদের সম্পূর্ণ ভিন্ন প্রেরণা রয়েছে।

পূর্ববর্তী প্রজন্ম কর্তব্যবোধ থেকে কাজ করেছিল এবং কারণ "এটি সঠিক।" তরুণরা আবেগ এবং পুরস্কার দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়। তারা দায়িত্ববোধ থেকে কাজ করার কোন মানে দেখে না, তারা বিরক্ত।

বিশ বছরের মধ্যে, পৃথিবীতে কেবল সৃজনশীল পেশাগুলিই থাকবে, বাকিটা রোবট দ্বারা করা হবে। এর মানে হল যে স্কুল আজ যে জ্ঞান দেয় তা কার্যত তাদের কাজে লাগবে না। আর যে দক্ষতাগুলো আমরা তাদের দিতে পারি না সেগুলো কাজে আসবে। কারণ আমরা জানি না তাদের ঠিক কী প্রয়োজন, বা আমাদের এই দক্ষতা নেই।

তবে এটা নিশ্চিতভাবে জানা যায় যে তাদের খেলার ক্ষমতার প্রয়োজন হবে, বিশেষ করে দলগত খেলা খেলতে।

এবং দেখা যাচ্ছে যে শিশুটিকে সমস্ত ধরণের বিকাশমূলক চেনাশোনা এবং বিভাগে প্রেরণ করে, আমরা তাকে একমাত্র দক্ষতা থেকে বঞ্চিত করি যা তার ভবিষ্যতে অবশ্যই প্রয়োজন হবে — আমরা তাকে খেলার, গুরুত্বপূর্ণ প্রক্রিয়াগুলি খেলতে এবং প্রশিক্ষণ দেওয়ার সুযোগ দিই না। তাদের

ভবিষ্যতের শিক্ষা নিয়ে কাজ করে এমন কর্পোরেশনগুলিকে আধুনিক শিক্ষার 4 কে বলে:

  1. সৃজনশীলতা।
  2. সমালোচনামূলক চিন্তাভাবনা।
  3. কমিউনিকেশন।
  4. সহযোগিতা.

এখানে গণিত, ইংরেজি এবং স্কুলের অন্যান্য বিষয়ের কোনো চিহ্ন নেই। এগুলি সবই আমাদের শিশুদের এই চারটি "কে" শেখাতে সাহায্য করার একটি মাধ্যম হয়ে ওঠে।

চার কে দক্ষতা সহ একটি শিশু আজকের বিশ্বের সাথে অভিযোজিত হয়। অর্থাৎ, তিনি সহজেই নির্ধারণ করেন যে তার দক্ষতার অভাব রয়েছে এবং অধ্যয়নের প্রক্রিয়ায় সেগুলি সহজেই পেয়ে যায়: তিনি এটি ইন্টারনেটে খুঁজে পেয়েছেন - এটি পড়েন - বুঝতে পেরেছেন এর সাথে কী করতে হবে।

একটি কম্পিউটার গেম একটি খেলা?

শিক্ষাবিদ এবং মনোবিজ্ঞানীদের গ্যামিফিকেশন প্রক্রিয়ার দুটি পদ্ধতি রয়েছে:

1. কম্পিউটার আসক্তি বাস্তবতার সাথে সম্পূর্ণভাবে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলেএবং আমাদের অ্যালার্ম বাজাতে হবে। কারণ তারা বাস্তবতার মডুলেটরে বাস করে, তারা কীভাবে যোগাযোগ করতে হয় তা ভুলে যায়, তারা সত্যিই জানে না কীভাবে তাদের হাতে কিছু করতে হয়, কিন্তু তারা তিনটি ক্লিকেই করে যা আমাদের কাছে খুব কঠিন বলে মনে হয়। উদাহরণস্বরূপ, একটি নতুন কেনা ফোন সেট আপ করুন। তারা আমাদের বাস্তবতার সাথে যোগাযোগ হারিয়ে ফেলে, কিন্তু বাস্তবতার সাথে তাদের একটি সংযোগ রয়েছে যা আমাদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য নয়।

2. কম্পিউটার গেম ভবিষ্যতের বাস্তবতা. সেখানে শিশু ভবিষ্যতের জীবনের জন্য প্রয়োজনীয় দক্ষতা বিকাশ করে। সে নেটে কারো সাথে খেলে, একা বসে না।

শিশুটি গেমগুলিতেও আগ্রাসন প্রকাশ করে, তাই আজকাল কিশোর অপরাধ খুব দ্রুত হ্রাস পেয়েছে। সম্ভবত আধুনিক শিশুরা কম্পিউটার গেম কম খেলবে যদি তাদের জীবনে যোগাযোগ করার জন্য কেউ থাকে।

কম্পিউটার গেমগুলি আগের প্রজন্মের বাচ্চাদের দ্বারা খেলা ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলিকে প্রতিস্থাপন করেছে

একটি পার্থক্য রয়েছে: একটি কম্পিউটার গেমে, বাস্তবতা খেলোয়াড়দের দ্বারা নয়, গেমগুলির নির্মাতাদের দ্বারা সেট করা হয়। এবং অভিভাবকদের বোঝা উচিত কে এই গেমটি তৈরি করে এবং সে এর মধ্যে কী অর্থ রাখে।

আজ, কেউ সহজেই মনস্তাত্ত্বিক বর্ণনা সহ গেমগুলি খুঁজে পেতে পারে যা একটি শিশুকে চিন্তা করতে, সিদ্ধান্ত নিতে এবং নৈতিক পছন্দ করতে বাধ্য করে। এই ধরনের গেম দরকারী মনস্তাত্ত্বিক জ্ঞান, তত্ত্ব এবং জীবনের উপায় প্রদান করে।

পুরানো প্রজন্ম রূপকথা এবং বই থেকে এই জ্ঞান পেয়েছিল। আমাদের পূর্বপুরুষরা মিথ থেকে, পবিত্র বই থেকে শিখেছেন। আজ, মনস্তাত্ত্বিক জ্ঞান এবং তত্ত্বগুলি কম্পিউটার গেমগুলিতে অনুবাদ করা হয়।

আপনার বাচ্চারা কি খেলছে?

সাধারণ ভূমিকা খেলা, তবে, আমাদের শিশুদের জীবনে একটি গুরুত্বপূর্ণ স্থান আছে. এবং মৌলিক, প্রত্নতাত্ত্বিক প্লটের ভিত্তিতে, কম্পিউটার গেমগুলিও তৈরি করা হয়।

আপনার শিশু বিশেষ করে কোন গেম খেলতে পছন্দ করে সেদিকে মনোযোগ দিন। যদি তিনি একটি নির্দিষ্ট খেলায় "হিমিয়ে পড়েন" তবে এর অর্থ হল যে তিনি সেখানে যে দক্ষতার অভাব রয়েছে তা পূরণ করছেন, কিছু আবেগের অভাব পূরণ করছেন।

এই খেলার অর্থ সম্পর্কে চিন্তা? শিশু কি অনুপস্থিত? স্বীকারোক্তি? তিনি কি তার আগ্রাসন প্রকাশ করতে অক্ষম? সে তার আত্মসম্মান বাড়ানোর চেষ্টা করছে এবং অন্যভাবে তাকে বাড়ানোর কোনো সুযোগ নেই?

চলুন কিছু জনপ্রিয় RPG এর পয়েন্ট দেখে নেওয়া যাক।

ডাক্তার খেলা

এটি বিভিন্ন ধরনের ভয় এবং চিকিত্সকের কাছে যাওয়ার প্রযুক্তি, চিকিত্সা প্রক্রিয়াকে কাজ করতে সহায়তা করে।

একজন ডাক্তার হল সেই ধরনের ব্যক্তি যা মা মেনে চলে। সে তার মায়ের চেয়েও বেশি গুরুত্বপূর্ণ। তাই ডাক্তারি খেলার সুযোগও পাওয়ার খেলার সুযোগ।

উপরন্তু, হাসপাতালে খেলা তাকে বৈধভাবে তার শরীর এবং একটি বন্ধুর শরীর, সেইসাথে পোষা প্রাণী পরীক্ষা করার অনুমতি দেয়।

যদি একটি শিশু বিশেষভাবে অবিচল থাকে এবং নিয়মিতভাবে কাল্পনিক চিকিৎসা বিষয়গুলি ব্যবহার করে - এনিমা, ড্রপার রাখে, তবে এটি খুব সম্ভব যে সে ইতিমধ্যেই চিকিত্সার অপব্যবহারের সম্মুখীন হয়েছে। একটি অসুস্থতা এবং একটি নিরাময় প্রক্রিয়ার মধ্যে ভোগা মধ্যে পার্থক্য দেখতে শিশুদের একটি কঠিন সময় হয়.

দোকানে খেলা

এই গেমটিতে, শিশু যোগাযোগের দক্ষতা অর্জন করে, সম্পর্ক তৈরি করতে শেখে, একটি সংলাপ পরিচালনা করে, তর্ক (দর কষাকষি) করে। এবং দোকানে খেলা তাকে নিজেকে উপস্থাপন করতে সাহায্য করে, দেখায় যে তার (এবং তার মধ্যে) ভাল, মূল্যবান কিছু আছে।

প্রতীকী স্তরে, শিশু তার অভ্যন্তরীণ গুণাবলী "ক্রয় এবং বিক্রয়" প্রক্রিয়ায় বিজ্ঞাপন দেয়। "ক্রেতা" "বিক্রেতার" পণ্যের প্রশংসা করে এবং এর ফলে তার আত্মসম্মান বৃদ্ধি পায়।

রেস্টুরেন্ট খেলা

এই খেলায়, শিশুটি কাজ করে, প্রথমত, তার মায়ের সাথে তার সম্পর্ক। সব পরে, একটি রেস্তোরাঁয় রান্না করা হয়, রান্না করা হয়, এবং বাড়ির সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ রাঁধুনি কে? অবশ্যই, মা.

এবং "রান্না" বা অতিথি গ্রহণের প্রক্রিয়াতে, শিশুটি তার সাথে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করার চেষ্টা করে, তাকে নিয়ন্ত্রণ করতে। উপরন্তু, তিনি নির্ভীকভাবে তার মায়ের জন্য বিভিন্ন অনুভূতি প্রকাশ করতে পারেন। উদাহরণস্বরূপ, তাকে বলে আপনার অসন্তোষ প্রকাশ করুন: "ফাই, আমি এটা পছন্দ করি না, আপনার গ্লাসে একটি মাছি আছে।" অথবা ঘটনাক্রমে প্লেট ড্রপ.

মায়ের মেয়েরা

ভূমিকা সম্প্রসারণ. আপনি একজন মা হতে পারেন, আপনার মাকে "প্রতিশোধ" নিতে পারেন, প্রতিশোধ নিতে পারেন, অন্যদের এবং নিজের যত্ন নেওয়ার দক্ষতা বিকাশ করতে পারেন।

কারণ ভবিষ্যতে মেয়েটিকে কেবল তার সন্তানদের জন্য নয়, নিজের জন্যও মা হতে হবে। অন্য লোকেদের সামনে আপনার মতামতের জন্য দাঁড়ান।

যুদ্ধের খেলা

এই গেমটিতে, আপনি আক্রমণাত্মক হওয়ার চেষ্টা করতে পারেন, আপনার অধিকার, আপনার অঞ্চল রক্ষা করতে শিখতে পারেন।

প্রতীকীভাবে, এটি একটি কৌতুকপূর্ণ উপায়ে অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের একটি উপস্থাপনা। মনস্তাত্ত্বিক বাস্তবতার দুটি অংশের মতো দুটি সেনাবাহিনী নিজেদের মধ্যে লড়াই করছে। এক বাহিনী কি জিতবে নাকি দুই বাহিনী নিজেদের মধ্যে একমত হতে পারবে? শিশু অভ্যন্তরীণ এবং বাহ্যিক দ্বন্দ্ব সমাধানের জন্য প্রযুক্তি বিকাশ করে।

লুকোচুরি

এটি একটি মা ছাড়া একা থাকার সুযোগ সম্পর্কে একটি খেলা, কিন্তু দীর্ঘ জন্য না, শুধু একটি সামান্য বিট. উত্তেজনা, ভয়, এবং তারপর মিলনের আনন্দ অনুভব করুন এবং আমার মায়ের চোখে আনন্দ দেখুন। গেমটি নিরাপদ পরিস্থিতিতে প্রাপ্তবয়স্কদের জীবনের প্রশিক্ষণ।

বাচ্চাদের সাথে মন দিয়ে খেলুন

অনেক প্রাপ্তবয়স্ক আজ তাদের বাচ্চাদের সাথে খেলতে জানে না। প্রাপ্তবয়স্করা বিরক্ত হয়, কারণ তারা তাদের কর্মের অর্থ বোঝে না। কিন্তু, আপনি দেখতে পাচ্ছেন, ভূমিকা-প্লেয়িং গেমগুলির অর্থ বিশাল। এখানে এই গেমগুলির কিছু অর্থ রয়েছে।

যখন বাবা-মা বুঝতে পারে যে তাদের সন্তানের পাশে বসে চিৎকার করে "ওহ!" বা "আহ!" বা সৈন্যদের সরানোর মাধ্যমে, তারা তার আত্মসম্মান বৃদ্ধি করে বা অভ্যন্তরীণ দ্বন্দ্বের সমাধানে অবদান রাখে, খেলার প্রতি তাদের মনোভাব পরিবর্তিত হয়। এবং তারা নিজেরাই আরও স্বেচ্ছায় খেলতে শুরু করে।

বাবা-মায়েরা যারা তাদের সন্তানদের সাথে প্রতিদিন খেলা করে তাদের সন্তানের বিকাশের জন্য একটি খুব গুরুত্বপূর্ণ কাজ করে এবং একই সাথে এটি উপভোগ করে।

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন